Sammelordner

Morningtide

Erschienen am 01.02.2008. Set-Code MOR, 150 Karten inklusive Sonderversionen.

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  1. Bannerträger aus Ballyrush (1/150)
    Bannerträger aus Ballyrush
  2. Kampfesglück-Alchimist (2/150)
    Kampfesglück-Alchimist
  3. Bombenwerfer aus Burrenton (3/150)
    Bombenwerfer aus Burrenton
  4. Schildträger aus Burrenton (4/150)
    Schildträger aus Burrenton
  5. Taktikerin des Schulzen (5/150)
    Taktikerin des Schulzen
  6. Wandelwicht-Wachposten (6/150)
    Wandelwicht-Wachposten
  7. Koordiniertes Sperrfeuer (7/150)
    Koordiniertes Sperrfeuer
  8. Strenger Tagesablauf (8/150)
    Strenger Tagesablauf
  9. Streitschlichters Urteil (9/150)
    Streitschlichters Urteil
Seite 1
  1. Verhüten (10/150)
    Verhüten
  2. Gnadenfrist (11/150)
    Gnadenfrist
  3. Idyllischer Lehrmeister (12/150)
    Idyllischer Lehrmeister
  4. Unbeugsame Älteste (13/150)
    Unbeugsame Älteste
  5. Grenzwächter aus Kinsbaile (14/150)
    Grenzwächter aus Kinsbaile
  6. Rittmeister aus Kinsbaile (15/150)
    Rittmeister aus Kinsbaile
  7. Kithkin-Windreiter (16/150)
    Kithkin-Windreiter
  8. Wiesengnade (17/150)
    Wiesengnade
  9. Stechmückenwächter (18/150)
    Stechmückenwächter
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  1. Orden der goldenen Grille (19/150)
    Orden der goldenen Grille
  2. Unübertrefflicher Hauptmann (20/150)
    Unübertrefflicher Hauptmann
  3. Die Verlorenen retten (21/150)
    Die Verlorenen retten
  4. Wecklerche (22/150)
    Wecklerche
  5. Glanzwender (23/150)
    Glanzwender
  6. Steinhauender Riese (24/150)
    Steinhauender Riese
  7. Steinbach-Schulmeister (25/150)
    Steinbach-Schulmeister
  8. Anschwellender Mut (26/150)
    Anschwellender Mut
  9. Herumwandernder Graubart (27/150)
    Herumwandernder Graubart
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  1. Gewicht des Gewissens (28/150)
    Gewicht des Gewissens
  2. Nichtigkeitserklärung (29/150)
    Nichtigkeitserklärung
  3. Tautropfenspionin (30/150)
    Tautropfenspionin
  4. Sich verziehen (31/150)
    Sich verziehen
  5. Ferne Melodie (32/150)
    Ferne Melodie
  6. Fechter-Clique (33/150)
    Fechter-Clique
  7. Flutenjäger (34/150)
    Flutenjäger
  8. Zauberbuch-Dieb (35/150)
    Zauberbuch-Dieb
  9. Tintenlöscher (36/150)
    Tintenlöscher
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  1. Angeregte Sylphide (37/150)
    Angeregte Sylphide
  2. Ausbeutung von Wissen (38/150)
    Ausbeutung von Wissen
  3. Schlüsselfee (39/150)
    Schlüsselfee
  4. Merrow-Gedankenräuber (40/150)
    Merrow-Gedankenräuber
  5. Gedankenquelle (41/150)
    Gedankenquelle
  6. Mottenstaub-Wandelwicht (42/150)
    Mottenstaub-Wandelwicht
  7. Negieren (43/150)
    Negieren
  8. Wegmacher (44/150)
    Wegmacher
  9. Berüchtigte Schar (45/150)
    Berüchtigte Schar
Seite 5
  1. Die Tiefen erforschen (46/150)
    Die Tiefen erforschen
  2. Weise Sagenerzählerin (47/150)
    Weise Sagenerzählerin
  3. Bespritzen des Weisen (48/150)
    Bespritzen des Weisen
  4. Siegelzeichnerin (49/150)
    Siegelzeichnerin
  5. Schlittermuse (50/150)
    Schlittermuse
  6. Bannerträger des Steinbachs (51/150)
    Bannerträger des Steinbachs
  7. Strom der Bewusstlosigkeit (52/150)
    Strom der Bewusstlosigkeit
  8. Herausragendes Exemplar (53/150)
    Herausragendes Exemplar
  9. Diebesglück (54/150)
    Diebesglück
Seite 6
  1. Vendilion-Clique (55/150)
    Vendilion-Clique
  2. Wasserhosenweber (56/150)
    Wasserhosenweber
  3. Tantchens Spitzel (57/150)
    Tantchens Spitzel
  4. Bitterblüte (58/150)
    Bitterblüte
  5. Fahlboden-Druide (59/150)
    Fahlboden-Druide
  6. Ohrwurm-Trupp (60/150)
    Ohrwurm-Trupp
  7. Niederfenn-Beschwörer (61/150)
    Niederfenn-Beschwörer
  8. Eiterkraucher (62/150)
    Eiterkraucher
  9. Todesstich-Fee (63/150)
    Todesstich-Fee
Seite 7
  1. Bannerträger der Froschwerfer (64/150)
    Bannerträger der Froschwerfer
  2. Maralen vom Morgengesang (65/150)
    Maralen vom Morgengesang
  3. Gedankenzertrümmerung (66/150)
    Gedankenzertrümmerung
  4. Mondfingerhut-Wandelwicht (67/150)
    Mondfingerhut-Wandelwicht
  5. Leckerbissen-Diebstahl (68/150)
    Leckerbissen-Diebstahl
  6. Nachtschattenränkeschmiede (69/150)
    Nachtschattenränkeschmiede
  7. Kopfnuss (70/150)
    Kopfnuss
  8. Abfallschnüffler (71/150)
    Abfallschnüffler
  9. Oonas Lumpenpack (72/150)
    Oonas Lumpenpack
Seite 8
  1. Missmut der Meute (73/150)
    Missmut der Meute
  2. Stachliger Boggart (74/150)
    Stachliger Boggart
  3. Zähne ziehen (75/150)
    Zähne ziehen
  4. Die Gefallenen wiederbeleben (76/150)
    Die Gefallenen wiederbeleben
  5. Vernarber-Elite (77/150)
    Vernarber-Elite
  6. Quietschkuchen-Raupenkerl (78/150)
    Quietschkuchen-Raupenkerl
  7. Stinkhüpfer (79/150)
    Stinkhüpfer
  8. Stinksäufer-Bandit (80/150)
    Stinksäufer-Bandit
  9. Violette Blüte (81/150)
    Violette Blüte
Seite 9
  1. Bizarre Barackenrituale (82/150)
    Bizarre Barackenrituale
  2. Unkrautvernichtende Pappel (83/150)
    Unkrautvernichtende Pappel
  3. Bizarrer Schamane (84/150)
    Bizarrer Schamane
  4. Boldwyr-Schwergewicht (85/150)
    Boldwyr-Schwergewicht
  5. Boldwyr-Einschüchterer (86/150)
    Boldwyr-Einschüchterer
  6. Grenzlandbehemoth (87/150)
    Grenzlandbehemoth
  7. Bannerträger der hellen Esse (88/150)
    Bannerträger der hellen Esse
  8. Landschaftszerquetscher (89/150)
    Landschaftszerquetscher
  9. Feuerjongleur (90/150)
    Feuerjongleur
Seite 10
  1. Feindliches Gefilde (91/150)
    Feindliches Gefilde
  2. Entzündete Wut (92/150)
    Entzündete Wut
  3. Blitzemacher (93/150)
    Blitzemacher
  4. Umherziehendes Muskelpaket (94/150)
    Umherziehendes Muskelpaket
  5. Schlammknopf-Lärmmacher (95/150)
    Schlammknopf-Lärmmacher
  6. Konsul der Feuermasse (96/150)
    Konsul der Feuermasse
  7. Wutformer (97/150)
    Wutformer
  8. Die Ameisen loslassen (98/150)
    Die Ameisen loslassen
  9. Duell der Rivalen (99/150)
    Duell der Rivalen
Seite 11
  1. Gebrüll der Menge (100/150)
    Gebrüll der Menge
  2. Wallender Wegbereiter (101/150)
    Wallender Wegbereiter
  3. Gefühlsnimmersatt (102/150)
    Gefühlsnimmersatt
  4. Scherbensalve (103/150)
    Scherbensalve
  5. Geteilte Abneigung (104/150)
    Geteilte Abneigung
  6. Grollgröhler (105/150)
    Grollgröhler
  7. Stachelmieze (106/150)
    Stachelmieze
  8. Stampfende Steinbrocken (107/150)
    Stampfende Steinbrocken
  9. Sonnenfackelschamane (108/150)
    Sonnenfackelschamane
Seite 12
  1. Stierköpfiger Malmer (109/150)
    Stierköpfiger Malmer
  2. Rache des Titanen (110/150)
    Rache des Titanen
  3. Rachgieriger Hitzkopf (111/150)
    Rachgieriger Hitzkopf
  4. Kampfdorn-Wandelwicht (112/150)
    Kampfdorn-Wandelwicht
  5. Eichen-Botschafter (113/150)
    Eichen-Botschafter
  6. Bannerträger des Gehölzes (114/150)
    Bannerträger des Gehölzes
  7. Brombeerholz-Vorbild (115/150)
    Brombeerholz-Vorbild
  8. Kolossales Chamäleon (116/150)
    Kolossales Chamäleon
  9. Das Beste vom Besten (117/150)
    Das Beste vom Besten
Seite 13
  1. Glanzentferner (118/150)
    Glanzentferner
  2. Muskeln aus der Erde (119/150)
    Muskeln aus der Erde
  3. Elfenkrieger (120/150)
    Elfenkrieger
  4. Baumrinden-Schamane (121/150)
    Baumrinden-Schamane
  5. Ergiebigmacher (122/150)
    Ergiebigmacher
  6. Wildpfad-Wandelwicht (123/150)
    Wildpfad-Wandelwicht
  7. Güldenlaub-Erzdruide (124/150)
    Güldenlaub-Erzdruide
  8. Altmeister des Großbogens (125/150)
    Altmeister des Großbogens
  9. Erbforschungsdruidin (126/150)
    Erbforschungsdruidin
Seite 14
  1. Jägertrio (127/150)
    Jägertrio
  2. Laubkronen-Ältester (128/150)
    Laubkronen-Ältester
  3. Lumineszierender Regen (129/150)
    Lumineszierender Regen
  4. Bogenmeister aus Lys Alana (130/150)
    Bogenmeister aus Lys Alana
  5. Hüter des Gartens (131/150)
    Hüter des Gartens
  6. Reichweite der Äste (132/150)
    Reichweite der Äste
  7. Die Pfade erneut kreuzen (133/150)
    Die Pfade erneut kreuzen
  8. Zaumzeug der Rankenstute (134/150)
    Zaumzeug der Rankenstute
  9. Rhys der Ausgestoßene (135/150)
    Rhys der Ausgestoßene
Seite 15
  1. Landschaftswechsel (136/150)
    Landschaftswechsel
  2. Unbezwingbare Esche (137/150)
    Unbezwingbare Esche
  3. Wanderer des Hains (138/150)
    Wanderer des Hains
  4. Ausdünner-Patrouille (139/150)
    Ausdünner-Patrouille
  5. Wolfsschädelschamane (140/150)
    Wolfsschädelschamane
  6. Dolch und Mantel (141/150)
    Dolch und Mantel
  7. Rute des Wahrsagers (142/150)
    Rute des Wahrsagers
  8. Tür der Schicksale (143/150)
    Tür der Schicksale
  9. Kriegsaxt aus Obsidian (144/150)
    Kriegsaxt aus Obsidian
Seite 16
  1. Beißdornenstab (145/150)
    Beißdornenstab
  2. Rüstung des Veteranen (146/150)
    Rüstung des Veteranen
  3. Murmelndes Gehölz (147/150)
    Murmelndes Gehölz
  4. Ändergewölbe (148/150)
    Ändergewölbe
  5. Urtümliches Jenseits (149/150)
    Urtümliches Jenseits
  6. Ländlicher Weiler (150/150)
    Ländlicher Weiler
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