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Mercadian Masques

Erschienen am 04.10.1999. Set-Code MMQ, 350 Karten inklusive Sonderversionen.

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  1. Seelenwandlung (1/350)
    Seelenwandlung
  2. Alabastermauer (2/350)
    Alabastermauer
  3. Waffenstillstand (3/350)
    Waffenstillstand
  4. Festnahme (4/350)
    Festnahme
  5. Ballistaeinheit (5/350)
    Ballistaeinheit
  6. Segnungskrämer (6/350)
    Segnungskrämer
  7. Betörter Greif (7/350)
    Betörter Greif
  8. Cho-Arrim Alchemist (8/350)
    Cho-Arrim Alchemist
  9. Cho-Arrim-Scherge (9/350)
    Cho-Arrim-Scherge
Seite 1
  1. Legat der Cho-Arrim (10/350)
    Legat der Cho-Arrim
  2. Cho-Manno (11/350)
    Cho-Manno
  3. Cho-Mannos Segen (12/350)
    Cho-Mannos Segen
  4. Gemeinsames Ziel (13/350)
    Gemeinsames Ziel
  5. Ökonomische Nische (14/350)
    Ökonomische Nische
  6. Hartes Durchgreifen (15/350)
    Hartes Durchgreifen
  7. Armbrustträger (16/350)
    Armbrustträger
  8. Devote Zeugin (17/350)
    Devote Zeugin
  9. Entzauberung (18/350)
    Entzauberung
Seite 2
  1. Quellenhüter (19/350)
    Quellenhüter
  2. Unerfahrene Büttel (20/350)
    Unerfahrene Büttel
  3. Ehrung der Gefallenen (21/350)
    Ehrung der Gefallenen
  4. Niedriger Soldat (22/350)
    Niedriger Soldat
  5. Unverletzlichkeit (23/350)
    Unverletzlichkeit
  6. Elfenbeinmaske (24/350)
    Elfenbeinmaske
  7. Jhovallkönigin (25/350)
    Jhovallkönigin
  8. Jhovallreiter (26/350)
    Jhovallreiter
  9. Letzter Atemzug (27/350)
    Letzter Atemzug
Seite 3
  1. Schweigeminute (28/350)
    Schweigeminute
  2. Nächtliche Totenwache (29/350)
    Nächtliche Totenwache
  3. Maulkorb (30/350)
    Maulkorb
  4. Nachtwindreiter (31/350)
    Nachtwindreiter
  5. Guter Zweck (32/350)
    Guter Zweck
  6. Orims Heilkunst (33/350)
    Orims Heilkunst
  7. Frommer Streiter (34/350)
    Frommer Streiter
  8. Ramosischer Hauptmann (35/350)
    Ramosischer Hauptmann
  9. Ramosischer Kommandant (36/350)
    Ramosischer Kommandant
Seite 4
  1. Ramosischer Leutnant (37/350)
    Ramosischer Leutnant
  2. Ramosischer Truppentreff (38/350)
    Ramosischer Truppentreff
  3. Ramosischer Feldwebel (39/350)
    Ramosischer Feldwebel
  4. Ramosischer Luftmarschall (40/350)
    Ramosischer Luftmarschall
  5. Abseilende Späher (41/350)
    Abseilende Späher
  6. Widerruf (42/350)
    Widerruf
  7. Verehrter Ältester (43/350)
    Verehrter Ältester
  8. Frommes Mantra (44/350)
    Frommes Mantra
  9. Rechtschaffene Aura (45/350)
    Rechtschaffene Aura
Seite 5
  1. Rechtschaffene Entrüstung (46/350)
    Rechtschaffene Entrüstung
  2. Sicherheitsmaßnahme (47/350)
    Sicherheitsmaßnahme
  3. Lindernde Salbe (48/350)
    Lindernde Salbe
  4. Geistiger Fokus (49/350)
    Geistiger Fokus
  5. Standhafte Wache (50/350)
    Standhafte Wache
  6. Sagenkreis (51/350)
    Sagenkreis
  7. Eingreiftruppe (52/350)
    Eingreiftruppe
  8. Böengleiter (53/350)
    Böengleiter
  9. Tränkekrämer (54/350)
    Tränkekrämer
Seite 6
  1. Abfangjäger (55/350)
    Abfangjäger
  2. Welle der Erkenntnis (56/350)
    Welle der Erkenntnis
  3. Wunschfreihändler (57/350)
    Wunschfreihändler
  4. Wolkenkaravane (58/350)
    Wolkenkaravane
  5. Ballonkrämer (59/350)
    Ballonkrämer
  6. Blockadebrecher (60/350)
    Blockadebrecher
  7. Gedankenwirbel (61/350)
    Gedankenwirbel
  8. Bestechung (62/350)
    Bestechung
  9. Flugblase (63/350)
    Flugblase
Seite 7
  1. Kammerschalennautilus (64/350)
    Kammerschalennautilus
  2. Chamäleongeist (65/350)
    Chamäleongeist
  3. Charisma (66/350)
    Charisma
  4. Wolkentänzer (67/350)
    Wolkentänzer
  5. Küstenräuberei (68/350)
    Küstenräuberei
  6. Gegenzauber (69/350)
    Gegenzauber
  7. Feigheit (70/350)
    Feigheit
  8. Zollstation (71/350)
    Zollstation
  9. Flitzendes Meervolk (72/350)
    Flitzendes Meervolk
Seite 8
  1. Wassermangel (73/350)
    Wassermangel
  2. Diplomateneskorte (74/350)
    Diplomateneskorte
  3. Diplomatische Immunität (75/350)
    Diplomatische Immunität
  4. Sceadaküken (76/350)
    Sceadaküken
  5. Embargo (77/350)
    Embargo
  6. Energiefluktuation (78/350)
    Energiefluktuation
  7. Anspruchsvoller Geist (79/350)
    Anspruchsvoller Geist
  8. Vorgetäuschter Tod (80/350)
    Vorgetäuschter Tod
  9. Leuchtende Seeanemone (81/350)
    Leuchtende Seeanemone
Seite 9
  1. Wassersäule (82/350)
    Wassersäule
  2. Hohe See (83/350)
    Hohe See
  3. Geschickte Täuschung (84/350)
    Geschickte Täuschung
  4. Dienender Dschinn (85/350)
    Dienender Dschinn
  5. Karns Berührung (86/350)
    Karns Berührung
  6. Irreleitung (87/350)
    Irreleitung
  7. Fehltritt (88/350)
    Fehltritt
  8. Übernehmer (89/350)
    Übernehmer
  9. Hafeninspektor (90/350)
    Hafeninspektor
Seite 10
  1. Rishadanisches Luftschiff (91/350)
    Rishadanisches Luftschiff
  2. Rishadanischer Brigand (92/350)
    Rishadanischer Brigand
  3. Rishadanischer Beutelschneider (93/350)
    Rishadanischer Beutelschneider
  4. Rishadanischer Wegelagerer (94/350)
    Rishadanischer Wegelagerer
  5. Segelfreihändler (95/350)
    Segelfreihändler
  6. Sandkrake (96/350)
    Sandkrake
  7. Meervolk-Gerichtsvollzieher (97/350)
    Meervolk-Gerichtsvollzieher
  8. Saprazzanischer Zerstörer (98/350)
    Saprazzanischer Zerstörer
  9. Saprazzanischer Kronprinz (99/350)
    Saprazzanischer Kronprinz
Seite 11
  1. Saprazzanischer Legat (100/350)
    Saprazzanischer Legat
  2. Saprazzanischer Ausleger (101/350)
    Saprazzanischer Ausleger
  3. Saprazzanischer Freibeuter (102/350)
    Saprazzanischer Freibeuter
  4. Schubsduell (103/350)
    Schubsduell
  5. Wahrsagerei (104/350)
    Wahrsagerei
  6. Pressgriff (105/350)
    Pressgriff
  7. Staatskunst (106/350)
    Staatskunst
  8. Stechende Barriere (107/350)
    Stechende Barriere
  9. Vereitelung (108/350)
    Vereitelung
Seite 12
  1. Gezeitenstrom (109/350)
    Gezeitenstrom
  2. Gezeitenkrake (110/350)
    Gezeitenkrake
  3. Ängstlicher Sceada (111/350)
    Ängstlicher Sceada
  4. Handelsrouten (112/350)
    Handelsrouten
  5. Kriegssteuer (113/350)
    Kriegssteuer
  6. Hafenstraßenrausschmeißer (114/350)
    Hafenstraßenrausschmeißer
  7. Trickdiebe (115/350)
    Trickdiebe
  8. Schwarzmarkt (116/350)
    Schwarzmarkt
  9. Sumpfschmuggler (117/350)
    Sumpfschmuggler
Seite 13
  1. Sumpfhexe (118/350)
    Sumpfhexe
  2. Kichernde Hexe (119/350)
    Kichernde Hexe
  3. Cateranischer Rohling (120/350)
    Cateranischer Rohling
  4. Cateranischer Erzwinger (121/350)
    Cateranischer Erzwinger
  5. Cateranischer Entführer (122/350)
    Cateranischer Entführer
  6. Cateranischer Oberkommandant (123/350)
    Cateranischer Oberkommandant
  7. Cateranischer Überzeuger (124/350)
    Cateranischer Überzeuger
  8. Cateranischer Sklavenhändler (125/350)
    Cateranischer Sklavenhändler
  9. Cateranische Beschwörung (126/350)
    Cateranische Beschwörung
Seite 14
  1. Verschwörung (127/350)
    Verschwörung
  2. Korrupter Beamter (128/350)
    Korrupter Beamter
  3. Schwarzer Ritus (129/350)
    Schwarzer Ritus
  4. Todesstarrer (130/350)
    Todesstarrer
  5. Dunkelwaldghul (131/350)
    Dunkelwaldghul
  6. Dunkelwaldlegat (132/350)
    Dunkelwaldlegat
  7. Delraich (133/350)
    Delraich
  8. Versklavter Schrecken (134/350)
    Versklavter Schrecken
  9. Erpressung (135/350)
    Erpressung
Seite 15
  1. Zwangsmarsch (136/350)
    Zwangsmarsch
  2. Schlachtfest der Ghule (137/350)
    Schlachtfest der Ghule
  3. Spukkreuzung (138/350)
    Spukkreuzung
  4. Straßenräuber (139/350)
    Straßenräuber
  5. Anstifter (140/350)
    Anstifter
  6. Insubordination (141/350)
    Insubordination
  7. Einschüchterung (142/350)
    Einschüchterung
  8. Abknöpfen (143/350)
    Abknöpfen
  9. Belastung (144/350)
    Belastung
Seite 16
  1. Madentherapie (145/350)
    Madentherapie
  2. Mitternachtsritual (146/350)
    Mitternachtsritual
  3. Unförmiger Unhold (147/350)
    Unförmiger Unhold
  4. Mausernde Harpyie (148/350)
    Mausernde Harpyie
  5. Geist der Zwischenwelt (149/350)
    Geist der Zwischenwelt
  6. Berüchtigter Meuchler (150/350)
    Berüchtigter Meuchler
  7. Anspruch der Erbfolge (151/350)
    Anspruch der Erbfolge
  8. Urtümlicher Schlurfer (152/350)
    Urtümlicher Schlurfer
  9. Verrottung (153/350)
    Verrottung
Seite 17
  1. Schlammsuhlen-Neunauge (154/350)
    Schlammsuhlen-Neunauge
  2. Tränenschauer (155/350)
    Tränenschauer
  3. Zinnenkriecher (156/350)
    Zinnenkriecher
  4. Anstacheln (157/350)
    Anstacheln
  5. Gerüchtefreihändler (158/350)
    Gerüchtefreihändler
  6. Seelenstehlen (159/350)
    Seelenstehlen
  7. Stille Meuchlerin (160/350)
    Stille Meuchlerin
  8. Herumstreifender Flüchtling (161/350)
    Herumstreifender Flüchtling
  9. Umpusten (162/350)
    Umpusten
Seite 18
  1. Seelenkanal (163/350)
    Seelenkanal
  2. Klage des Specters (164/350)
    Klage des Specters
  3. Fettarmiger Dieb (165/350)
    Fettarmiger Dieb
  4. Tobender Wumpus (166/350)
    Tobender Wumpus
  5. Bestatter (167/350)
    Bestatter
  6. Demaskieren (168/350)
    Demaskieren
  7. Unnatürlicher Hunger (169/350)
    Unnatürlicher Hunger
  8. Vendetta (170/350)
    Vendetta
  9. Verzerrende Mauer (171/350)
    Verzerrende Mauer
Seite 19
  1. Waffenhändler (172/350)
    Waffenhändler
  2. Schlachtpalisade (173/350)
    Schlachtpalisade
  3. Angriffsschwadron (174/350)
    Angriffsschwadron
  4. Zerstörungsmagier (175/350)
    Zerstörungsmagier
  5. Blutjäger (176/350)
    Blutjäger
  6. Blutschwur (177/350)
    Blutschwur
  7. Schlägerei (178/350)
    Schlägerei
  8. Höhlenkunde (179/350)
    Höhlenkunde
  9. Höhleneinsturz (180/350)
    Höhleneinsturz
Seite 20
  1. Grottenkrabbler (181/350)
    Grottenkrabbler
  2. Zeremonialwache (182/350)
    Zeremonialwache
  3. Zunderelementar (183/350)
    Zunderelementar
  4. Enger Nahkampf (184/350)
    Enger Nahkampf
  5. Klippenechse (185/350)
    Klippenechse
  6. Zerschellen (186/350)
    Zerschellen
  7. Dreschender Mantikor (187/350)
    Dreschender Mantikor
  8. Dreschender Oger (188/350)
    Dreschender Oger
  9. Dreschender Soldat (189/350)
    Dreschender Soldat
Seite 21
  1. Flammenschwert (190/350)
    Flammenschwert
  2. Wagemutiges Anstürmen (191/350)
    Wagemutiges Anstürmen
  3. Gerrards Kriegerschar (192/350)
    Gerrards Kriegerschar
  4. Hammerhexer (193/350)
    Hammerhexer
  5. Mietriese (194/350)
    Mietriese
  6. Krismesser-Künstlerin (195/350)
    Krismesser-Künstlerin
  7. Kyrengleiter (196/350)
    Kyrengleiter
  8. Kyren-Legat (197/350)
    Kyren-Legat
  9. Kyren-Verhandlungskunst (198/350)
    Kyren-Verhandlungskunst
Seite 22
  1. Kyren-Heckenschütze (199/350)
    Kyren-Heckenschütze
  2. Lavaläufer (200/350)
    Lavaläufer
  3. Blitzköter (201/350)
    Blitzköter
  4. Felsenfresser (202/350)
    Felsenfresser
  5. Ausfall (203/350)
    Ausfall
  6. Veto des Magistrats (204/350)
    Veto des Magistrats
  7. Merkadias Fall (205/350)
    Merkadias Fall
  8. Ogerscherge (206/350)
    Ogerscherge
  9. Pulverisieren (207/350)
    Pulverisieren
Seite 23
  1. Richtspruch der Marionette (208/350)
    Richtspruch der Marionette
  2. Banditenbremse (209/350)
    Banditenbremse
  3. Felsendachs (210/350)
    Felsendachs
  4. Seismischer Magus (211/350)
    Seismischer Magus
  5. Rumpeltruppen (212/350)
    Rumpeltruppen
  6. Sengendes Brennen (213/350)
    Sengendes Brennen
  7. Squee, Goblin-Nabob (214/350)
    Squee, Goblin-Nabob
  8. Steinhagel (215/350)
    Steinhagel
  9. Tektonischer Riß (216/350)
    Tektonischer Riß
Seite 24
  1. Grenzkonflikt (217/350)
    Grenzkonflikt
  2. Auktion der Diebe (218/350)
    Auktion der Diebe
  3. Donnerkeil (219/350)
    Donnerkeil
  4. Erdstoß (220/350)
    Erdstoß
  5. Zweiköpfiger Drache (221/350)
    Zweiköpfiger Drache
  6. Hangstellung (222/350)
    Hangstellung
  7. Vulkanischer Wirbelwind (223/350)
    Vulkanischer Wirbelwind
  8. Kriegskadenz (224/350)
    Kriegskadenz
  9. Kriegsfreihändler (225/350)
    Kriegsfreihändler
Seite 25
  1. Kriegspfad (226/350)
    Kriegspfad
  2. Wilder Jhovall (227/350)
    Wilder Jhovall
  3. Wort der Vernichtung (228/350)
    Wort der Vernichtung
  4. Ahnenmaske (229/350)
    Ahnenmaske
  5. Spaltung (230/350)
    Spaltung
  6. Boa Constrictor (231/350)
    Boa Constrictor
  7. Enges Gehölz (232/350)
    Enges Gehölz
  8. Jagdherrin (233/350)
    Jagdherrin
  9. Ätzende Wespen (234/350)
    Ätzende Wespen
Seite 26
  1. Großflächige Räumung (235/350)
    Großflächige Räumung
  2. Gemeinsames Bewußtsein (236/350)
    Gemeinsames Bewußtsein
  3. Schreiter im Morgengrauen (237/350)
    Schreiter im Morgengrauen
  4. Killerinsekten (238/350)
    Killerinsekten
  5. Dunkelwaldtrommler (239/350)
    Dunkelwaldtrommler
  6. Älteste des Dunkelwalds (240/350)
    Älteste des Dunkelwalds
  7. Dunkelwaldtantiv (241/350)
    Dunkelwaldtantiv
  8. Dunkelwald-Vielfraß (242/350)
    Dunkelwald-Vielfraß
  9. Wüstensturm (243/350)
    Wüstensturm
Seite 27
  1. Erithizon (244/350)
    Erithizon
  2. Wildheit (245/350)
    Wildheit
  3. Nahrungskette (246/350)
    Nahrungskette
  4. Großziehen (247/350)
    Großziehen
  5. Wildreservat (248/350)
    Wildreservat
  6. Riesenraupe (249/350)
    Riesenraupe
  7. Landbewahrer (250/350)
    Landbewahrer
  8. Gehörnter Troll (251/350)
    Gehörnter Troll
  9. Heulender Wolf (252/350)
    Heulender Wolf
Seite 28
  1. Gejagter Wumpus (253/350)
    Gejagter Wumpus
  2. Ertüchtigung (254/350)
    Ertüchtigung
  3. Landversprechen (255/350)
    Landversprechen
  4. Erdstrahlenader (256/350)
    Erdstrahlenader
  5. Stampfender Satyr (257/350)
    Stampfender Satyr
  6. Köder (258/350)
    Köder
  7. Megatherium (259/350)
    Megatherium
  8. Natürliche Beziehung (260/350)
    Natürliche Beziehung
  9. Pangosaurus (261/350)
    Pangosaurus
Seite 29
  1. Wiederbelebung (262/350)
    Wiederbelebung
  2. Harschforst-Dryaden (263/350)
    Harschforst-Dryaden
  3. Harschforstelementar (264/350)
    Harschforstelementar
  4. Harschforst-Kräuterkundler (265/350)
    Harschforst-Kräuterkundler
  5. Harschforst-Legat (266/350)
    Harschforst-Legat
  6. Säbelameisen (267/350)
    Säbelameisen
  7. Heilige Beute (268/350)
    Heilige Beute
  8. Silberlichtungs-Elementar (269/350)
    Silberlichtungs-Elementar
  9. Silberlichtungs-Fährtensucher (270/350)
    Silberlichtungs-Fährtensucher
Seite 30
  1. Schlangengrube (271/350)
    Schlangengrube
  2. Grunzender Gahr (272/350)
    Grunzender Gahr
  3. Spinnenseidenrüstung (273/350)
    Spinnenseidenrüstung
  4. Spontanes Sprießen (274/350)
    Spontanes Sprießen
  5. Windböen (275/350)
    Windböen
  6. Böenfreihändler (276/350)
    Böenfreihändler
  7. Ausdauer (277/350)
    Ausdauer
  8. Ernährung (278/350)
    Ernährung
  9. Tigerklauen (279/350)
    Tigerklauen
Seite 31
  1. Seelenruhe (280/350)
    Seelenruhe
  2. Gifthauch (281/350)
    Gifthauch
  3. Giftige Libelle (282/350)
    Giftige Libelle
  4. Frühlingssonnenwende (283/350)
    Frühlingssonnenwende
  5. Rankendryade (284/350)
    Rankendryade
  6. Rankende Reben (285/350)
    Rankende Reben
  7. Versammlungshalle (286/350)
    Versammlungshalle
  8. Stacheldraht (287/350)
    Stacheldraht
  9. Verhandlungstisch (288/350)
    Verhandlungstisch
Seite 32
  1. Kreditgutschein (289/350)
    Kreditgutschein
  2. Mauer mit Zinnen (290/350)
    Mauer mit Zinnen
  3. Gezinkte Waagschalen (291/350)
    Gezinkte Waagschalen
  4. Zerfallende Zuflucht (292/350)
    Zerfallende Zuflucht
  5. Verzerrende Linse (293/350)
    Verzerrende Linse
  6. Auge des Ramos (294/350)
    Auge des Ramos
  7. Generalsinsignien (295/350)
    Generalsinsignien
  8. Herz des Ramos (296/350)
    Herz des Ramos
  9. Wächter des Steinkreises (297/350)
    Wächter des Steinkreises
Seite 33
  1. Füllhorn (298/350)
    Füllhorn
  2. Horn des Ramos (299/350)
    Horn des Ramos
  3. Eiserne Lanze (300/350)
    Eiserne Lanze
  4. Juwelenhalsreif (301/350)
    Juwelenhalsreif
  5. Kyren-Archiv (302/350)
    Kyren-Archiv
  6. Kyrenspielzeug (303/350)
    Kyrenspielzeug
  7. Szepter des Magistrats (304/350)
    Szepter des Magistrats
  8. Merkadischer Atlas (305/350)
    Merkadischer Atlas
  9. Merkadischer Lift (306/350)
    Merkadischer Lift
Seite 34
  1. Affenkäfig (307/350)
    Affenkäfig
  2. Allheilmittel (308/350)
    Allheilmittel
  3. Matrix der Macht (309/350)
    Matrix der Macht
  4. Kugelfischgift (310/350)
    Kugelfischgift
  5. Rishadanische Pfandleihe (311/350)
    Rishadanische Pfandleihe
  6. Schädel des Ramos (312/350)
    Schädel des Ramos
  7. Zahn des Ramos (313/350)
    Zahn des Ramos
  8. Spielzeugmacher (314/350)
    Spielzeugmacher
  9. Sorgenperlen (315/350)
    Sorgenperlen
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  1. Staubkessel (316/350)
    Staubkessel
  2. Quellen von Cho (317/350)
    Quellen von Cho
  3. Steinkreis des Ramos (318/350)
    Steinkreis des Ramos
  4. Hickorygehölz (319/350)
    Hickorygehölz
  5. Hoher Markt (320/350)
    Hoher Markt
  6. Merkadischer Basar (321/350)
    Merkadischer Basar
  7. Torfmoor (322/350)
    Torfmoor
  8. Entlegene Farm (323/350)
    Entlegene Farm
  9. Hafen von Rishada (324/350)
    Hafen von Rishada
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  1. Harschforsthain (325/350)
    Harschforsthain
  2. Sandsteinsäule (326/350)
    Sandsteinsäule
  3. Saprazzanische Bucht (327/350)
    Saprazzanische Bucht
  4. Saprazzanische Felseninsel (328/350)
    Saprazzanische Felseninsel
  5. Unterirdischer Hangar (329/350)
    Unterirdischer Hangar
  6. Turm des Magistrats (330/350)
    Turm des Magistrats
  7. Ebene (331/350)
    Ebene
  8. Ebene (332/350)
    Ebene
  9. Ebene (333/350)
    Ebene
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  1. Ebene (334/350)
    Ebene
  2. Insel (335/350)
    Insel
  3. Insel (336/350)
    Insel
  4. Insel (337/350)
    Insel
  5. Insel (338/350)
    Insel
  6. Sumpf (339/350)
    Sumpf
  7. Sumpf (340/350)
    Sumpf
  8. Sumpf (341/350)
    Sumpf
  9. Sumpf (342/350)
    Sumpf
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  1. Gebirge (343/350)
    Gebirge
  2. Gebirge (344/350)
    Gebirge
  3. Gebirge (345/350)
    Gebirge
  4. Gebirge (346/350)
    Gebirge
  5. Wald (347/350)
    Wald
  6. Wald (348/350)
    Wald
  7. Wald (349/350)
    Wald
  8. Wald (350/350)
    Wald
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