Sammelordner

Classic Sixth Edition

Erschienen am 21.04.1999. Set-Code 6ED, 351 Karten inklusive Sonderversionen.

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  1. Mauerbelebung (1/350)
    Mauerbelebung
  2. Erzengel (2/350)
    Erzengel
  3. Heißblütige Miliz (3/350)
    Heißblütige Miliz
  4. Götterdämmerung (4/350)
    Götterdämmerung
  5. Gepanzerter Pegasus (5/350)
    Gepanzerter Pegasus
  6. Burg (6/350)
    Burg
  7. Göttliches Erwachen (7/350)
    Göttliches Erwachen
  8. Schutzkreis gegen Schwarz (8/350)
    Schutzkreis gegen Schwarz
  9. Schutzkreis gegen Blau (9/350)
    Schutzkreis gegen Blau
Seite 1
  1. Schutzkreis gegen Grün (10/350)
    Schutzkreis gegen Grün
  2. Schutzkreis gegen Rot (11/350)
    Schutzkreis gegen Rot
  3. Schutzkreis gegen Weiß (12/350)
    Schutzkreis gegen Weiß
  4. Kreuzzug (13/350)
    Kreuzzug
  5. Darajagreif (14/350)
    Darajagreif
  6. Bogenschütze aus D'Avenant (15/350)
    Bogenschütze aus D'Avenant
  7. Entzauberung (16/350)
    Entzauberung
  8. Apotheose (17/350)
    Apotheose
  9. Ekundugreif (18/350)
    Ekundugreif
Seite 2
  1. Erleuchteter Lehrmeister (19/350)
    Erleuchteter Lehrmeister
  2. Meisterin der Sphären (20/350)
    Meisterin der Sphären
  3. Exil (21/350)
    Exil
  4. Heilbalsam (22/350)
    Heilbalsam
  5. Schwere Ballista (23/350)
    Schwere Ballista
  6. Heldendasein (24/350)
    Heldendasein
  7. Icatianische Stadt (25/350)
    Icatianische Stadt
  8. Erfahrener Fußsoldat (26/350)
    Erfahrener Fußsoldat
  9. Kismet (27/350)
    Kismet
Seite 3
  1. Kjeldoranische Hofgarde (28/350)
    Kjeldoranische Hofgarde
  2. Tageslicht (29/350)
    Tageslicht
  3. Langbogenschütze (30/350)
    Langbogenschütze
  4. Mesafalke (31/350)
    Mesafalke
  5. Orden der Heiligen Fackel (32/350)
    Orden der Heiligen Fackel
  6. Pazifismus (33/350)
    Pazifismus
  7. Perlendrache (34/350)
    Perlendrache
  8. Nobles Einhorn (35/350)
    Nobles Einhorn
  9. Heilmittel (36/350)
    Heilmittel
Seite 4
  1. Vergeltung (37/350)
    Vergeltung
  2. Widerstandskämpfer (38/350)
    Widerstandskämpfer
  3. Umkehrschaden (39/350)
    Umkehrschaden
  4. Feldscher (40/350)
    Feldscher
  5. Reinheit (41/350)
    Reinheit
  6. Serras Segen (42/350)
    Serras Segen
  7. Geisteskontakt (43/350)
    Geisteskontakt
  8. Stehende Truppen (44/350)
    Stehende Truppen
  9. Gestandene Verteidiger (45/350)
    Gestandene Verteidiger
Seite 5
  1. Sonnennetz (46/350)
    Sonnennetz
  2. Zoll (47/350)
    Zoll
  3. Tundrawölfe (48/350)
    Tundrawölfe
  4. Unyarogreif (49/350)
    Unyarogreif
  5. Ehrwürdiger Mönch (50/350)
    Ehrwürdiger Mönch
  6. Schwertmauer (51/350)
    Schwertmauer
  7. Wärme (52/350)
    Wärme
  8. Kriegerehre (53/350)
    Kriegerehre
  9. Zorn Gottes (54/350)
    Zorn Gottes
Seite 6
  1. Entführung (55/350)
    Entführung
  2. Luftelementar (56/350)
    Luftelementar
  3. Wissen der Ahnen (57/350)
    Wissen der Ahnen
  4. Bumerang (58/350)
    Bumerang
  5. Durchstöbern (59/350)
    Durchstöbern
  6. Abkühlung (60/350)
    Abkühlung
  7. Gegenzauber (61/350)
    Gegenzauber
  8. Wagemutiger Lehrling (62/350)
    Wagemutiger Lehrling
  9. Ablenkung (63/350)
    Ablenkung
Seite 7
  1. Desertion (64/350)
    Desertion
  2. Verminderte Rückkehr (65/350)
    Verminderte Rückkehr
  3. Traumspeicher (66/350)
    Traumspeicher
  4. Aufblitzen (67/350)
    Aufblitzen
  5. Flugfähigkeit (68/350)
    Flugfähigkeit
  6. Nebelelementar (69/350)
    Nebelelementar
  7. Vergessen (70/350)
    Vergessen
  8. Gasförmigkeit (71/350)
    Gasförmigkeit
  9. Gletschermauer (72/350)
    Gletschermauer
Seite 8
  1. Harmattan-Ifrit (73/350)
    Harmattan-Ifrit
  2. Hornschildkröte (74/350)
    Hornschildkröte
  3. Einblicke (75/350)
    Einblicke
  4. Inspiration (76/350)
    Inspiration
  5. Frontenwechsel (77/350)
    Frontenwechsel
  6. Bibliothek von Lat-Nam (78/350)
    Bibliothek von Lat-Nam
  7. Lord von Atlantis (79/350)
    Lord von Atlantis
  8. Manamangel (80/350)
    Manamangel
  9. Gedächtnislücke (81/350)
    Gedächtnislücke
Seite 9
  1. Meervolk des Perlendreizacks (82/350)
    Meervolk des Perlendreizacks
  2. Mystischer Lehrmeister (83/350)
    Mystischer Lehrmeister
  3. Reich der Illusionen (84/350)
    Reich der Illusionen
  4. Phantomkrieger (85/350)
    Phantomkrieger
  5. Polymorph (86/350)
    Polymorph
  6. Kraftverlust (87/350)
    Kraftverlust
  7. Abtrünniger Zauberer (88/350)
    Abtrünniger Zauberer
  8. Gedeihen (89/350)
    Gedeihen
  9. Gedankentransfer (90/350)
    Gedankentransfer
Seite 10
  1. Seelengift (91/350)
    Seelengift
  2. Erinnerung (92/350)
    Erinnerung
  3. Gedächtnisauffrischung (93/350)
    Gedächtnisauffrischung
  4. Seelenvernichtung (94/350)
    Seelenvernichtung
  5. Weise Eule (95/350)
    Weise Eule
  6. Tiefseemonster (96/350)
    Tiefseemonster
  7. Segovianischer Leviathan (97/350)
    Segovianischer Leviathan
  8. Lispelnder Geist (98/350)
    Lispelnder Geist
  9. Soldevischer Weiser (99/350)
    Soldevischer Weiser
Seite 11
  1. Zauberspruchexplosion (100/350)
    Zauberspruchexplosion
  2. Sturmkrähe (101/350)
    Sturmkrähe
  3. Brandung (102/350)
    Brandung
  4. Rückruf (103/350)
    Rückruf
  5. Vodalische Soldaten (104/350)
    Vodalische Soldaten
  6. Luftmauer (105/350)
    Luftmauer
  7. Windsceada (106/350)
    Windsceada
  8. Windgeist (107/350)
    Windgeist
  9. Zurs bizarre Welt (108/350)
    Zurs bizarre Welt
Seite 12
  1. Unterweltjäger (109/350)
    Unterweltjäger
  2. Unterweltgespenst (110/350)
    Unterweltgespenst
  3. Bedrückende Erinnerungen (111/350)
    Bedrückende Erinnerungen
  4. Asche der Toten (112/350)
    Asche der Toten
  5. Fäulnis (113/350)
    Fäulnis
  6. Totenblasser Schamane (114/350)
    Totenblasser Schamane
  7. Blutiges Schoßtier (115/350)
    Blutiges Schoßtier
  8. Torfbold (116/350)
    Torfbold
  9. Moorratten (117/350)
    Moorratten
Seite 13
  1. Todlose Moorleiche (118/350)
    Todlose Moorleiche
  2. Zwang (119/350)
    Zwang
  3. Derelor (120/350)
    Derelor
  4. Das Jüngste Gericht (121/350)
    Das Jüngste Gericht
  5. Tiefe der Nacht (122/350)
    Tiefe der Nacht
  6. Heer der geplagten Skelette (123/350)
    Heer der geplagten Skelette
  7. Drudge Skeletons (123s)
    Drudge Skeletons
  8. Trockenheit (124/350)
    Trockenheit
  9. Totale Erschöpfung (125/350)
    Totale Erschöpfung
Seite 14
  1. Böser Betrachter aus Orms-by-Gore (126/350)
    Böser Betrachter aus Orms-by-Gore
  2. Gefallener Engel (127/350)
    Gefallener Engel
  3. Todesstoß (128/350)
    Todesstoß
  4. Furcht (129/350)
    Furcht
  5. Einhornschlachtfest (130/350)
    Einhornschlachtfest
  6. Wildschatten (131/350)
    Wildschatten
  7. Verbotene Krypta (132/350)
    Verbotene Krypta
  8. Verfluchter Zombie (133/350)
    Verfluchter Zombie
  9. Totengräber (134/350)
    Totengräber
Seite 15
  1. Habgier (135/350)
    Habgier
  2. Hekatombe (136/350)
    Hekatombe
  3. Versteckter Schrecken (137/350)
    Versteckter Schrecken
  4. Heulen aus dem Jenseits (138/350)
    Heulen aus dem Jenseits
  5. Höllischer Vertrag (139/350)
    Höllischer Vertrag
  6. Tote aus Kjeldor (140/350)
    Tote aus Kjeldor
  7. Leshracs Ritus (141/350)
    Leshracs Ritus
  8. Verlorene Seele (142/350)
    Verlorene Seele
  9. Gedankenkrümmung (143/350)
    Gedankenkrümmung
Seite 16
  1. Unheilbringender Poltergeist (144/350)
    Unheilbringender Poltergeist
  2. Todeskundiger (145/350)
    Todeskundiger
  3. Nachtmahr (146/350)
    Nachtmahr
  4. Schmerzhafte Erinnerungen (147/350)
    Schmerzhafte Erinnerungen
  5. Untergang (148/350)
    Untergang
  6. Der Schwarze Tod (149/350)
    Der Schwarze Tod
  7. Python (150/350)
    Python
  8. Lumpensammler (151/350)
    Lumpensammler
  9. Auferstehung der Toten (152/350)
    Auferstehung der Toten
Seite 17
  1. Scharfzahnratten (153/350)
    Scharfzahnratten
  2. Seelenlose Zombies (154/350)
    Seelenlose Zombies
  3. Sengirischer Autokrat (155/350)
    Sengirischer Autokrat
  4. Stränge der Nacht (156/350)
    Stränge der Nacht
  5. Verschwörer aus Stromgald (157/350)
    Verschwörer aus Stromgald
  6. Benommenheit (158/350)
    Benommenheit
  7. Seelenfang (159/350)
    Seelenfang
  8. Terror (160/350)
    Terror
  9. Blutsaugender Lehrmeister (161/350)
    Blutsaugender Lehrmeister
Seite 18
  1. Zombiemeister (162/350)
    Zombiemeister
  2. Ätherblitz (163/350)
    Ätherblitz
  3. Anaba-Leibwächter (164/350)
    Anaba-Leibwächter
  4. Anaba-Schamane (165/350)
    Anaba-Schamane
  5. Balduvianische Barbaren (166/350)
    Balduvianische Barbaren
  6. Balduvianische Horde (167/350)
    Balduvianische Horde
  7. Heiße Glut (168/350)
    Heiße Glut
  8. Kochende See (169/350)
    Kochende See
  9. Wege des Maulwurfs (170/350)
    Wege des Maulwurfs
Seite 19
  1. Erobern (171/350)
    Erobern
  2. Karmesinroter Höllendrache (172/350)
    Karmesinroter Höllendrache
  3. Erdbeben (173/350)
    Erdbeben
  4. Schlachtenfieber (174/350)
    Schlachtenfieber
  5. Letzte Rettung (175/350)
    Letzte Rettung
  6. Feuerelementar (176/350)
    Feuerelementar
  7. Feuerodem (177/350)
    Feuerodem
  8. Wutanfall (178/350)
    Wutanfall
  9. Flammengeist (179/350)
    Flammengeist
Seite 20
  1. Steppenbrand (180/350)
    Steppenbrand
  2. Riesenstärke (181/350)
    Riesenstärke
  3. Buddelbrigade der Goblins (182/350)
    Buddelbrigade der Goblins
  4. Elite-Infanterie der Goblins (183/350)
    Elite-Infanterie der Goblins
  5. Held der Goblins (184/350)
    Held der Goblins
  6. Goblinkönig (185/350)
    Goblinkönig
  7. Goblin-Anwerber (186/350)
    Goblin-Anwerber
  8. Goblinbaracken (187/350)
    Goblinbaracken
  9. Hammer aus Bogardan (188/350)
    Hammer aus Bogardan
Seite 21
  1. Grobschlächtiger Zyklop (189/350)
    Grobschlächtiger Zyklop
  2. Verbotene Auktion (190/350)
    Verbotene Auktion
  3. Inferno (191/350)
    Inferno
  4. Jokulhaups (192/350)
    Jokulhaups
  5. Blitzstrahl (193/350)
    Blitzstrahl
  6. Manahaken (194/350)
    Manahaken
  7. Bergziege (195/350)
    Bergziege
  8. Ork-Artillerie (196/350)
    Ork-Artillerie
  9. Standarte der Orks (197/350)
    Standarte der Orks
Seite 22
  1. Plünderung (198/350)
    Plünderung
  2. Pyrotechnik (199/350)
    Pyrotechnik
  3. Wütender Goblin (200/350)
    Wütender Goblin
  4. Furchtloser Funkenmagier (201/350)
    Furchtloser Funkenmagier
  5. Unnachgiebiger Ansturm (202/350)
    Unnachgiebiger Ansturm
  6. Säbelzahntiger (203/350)
    Säbelzahntiger
  7. Zersplittern (204/350)
    Zersplittern
  8. Zerschmetternder Sturm (205/350)
    Zerschmetternder Sturm
  9. Schock (206/350)
    Schock
Seite 23
  1. Feuerspeiender Sceada (207/350)
    Feuerspeiender Sceada
  2. Kochende Erde (208/350)
    Kochende Erde
  3. Steinhagel (209/350)
    Steinhagel
  4. Talruum-Minotaurus (210/350)
    Talruum-Minotaurus
  5. Erdstoß (211/350)
    Erdstoß
  6. Schwindelanfall (212/350)
    Schwindelanfall
  7. Viashinokrieger (213/350)
    Viashinokrieger
  8. Vulkandrache (214/350)
    Vulkandrache
  9. Vulkanischer Geysir (215/350)
    Vulkanischer Geysir
Seite 24
  1. Feuerwand (216/350)
    Feuerwand
  2. Paradiesvögel (217/350)
    Paradiesvögel
  3. Ruf der Wildnis (218/350)
    Ruf der Wildnis
  4. Katzenkrieger (219/350)
    Katzenkrieger
  5. Schleichender Schimmel (220/350)
    Schleichender Schimmel
  6. Dichte Belaubung (221/350)
    Dichte Belaubung
  7. Frühernte (222/350)
    Frühernte
  8. Altdruide (223/350)
    Altdruide
  9. Versteck der Elfen (224/350)
    Versteck der Elfen
Seite 25
  1. Elfenreiter (225/350)
    Elfenreiter
  2. Bogenschützen der Elfen (226/350)
    Bogenschützen der Elfen
  3. Brachland (227/350)
    Brachland
  4. Gewohntes Gelände (228/350)
    Gewohntes Gelände
  5. Bogenschützen der Femeref (229/350)
    Bogenschützen der Femeref
  6. Nebel (230/350)
    Nebel
  7. Fyndhornwirsch (231/350)
    Fyndhornwirsch
  8. Weiser aus dem Fyndhorn (232/350)
    Weiser aus dem Fyndhorn
  9. Riesenwuchs (233/350)
    Riesenwuchs
Seite 26
  1. Riesenspinne (234/350)
    Riesenspinne
  2. Gorillahäuptling (235/350)
    Gorillahäuptling
  3. Grizzlybären (236/350)
    Grizzlybären
  4. Hurrikan (237/350)
    Hurrikan
  5. Erwachen der Wälder (238/350)
    Erwachen der Wälder
  6. Llanowarelfen (239/350)
    Llanowarelfen
  7. Köder (240/350)
    Köder
  8. Maro (241/350)
    Maro
  9. Wiedererwachen der Natur (242/350)
    Wiedererwachen der Natur
Seite 27
  1. Pantherkrieger (243/350)
    Pantherkrieger
  2. Prassende Zigeuner (244/350)
    Prassende Zigeuner
  3. Fürstlicher Geist (245/350)
    Fürstlicher Geist
  4. Wucherndes Wachstum (246/350)
    Wucherndes Wachstum
  5. Baumvolk der Rotholzigen (247/350)
    Baumvolk der Rotholzigen
  6. Regeneration (248/350)
    Regeneration
  7. Flußboa (249/350)
    Flußboa
  8. Nachblüte (250/350)
    Nachblüte
  9. Schuppiger Wurm (251/350)
    Schuppiger Wurm
Seite 28
  1. Dryaden aus dem Shanodin (252/350)
    Dryaden aus dem Shanodin
  2. Schleichender Tiger (253/350)
    Schleichender Tiger
  3. Lebensquelle (254/350)
    Lebensquelle
  4. Sommerblüte (255/350)
    Sommerblüte
  5. Buschbasilisk (256/350)
    Buschbasilisk
  6. Gezähmtes Armodon (257/350)
    Gezähmtes Armodon
  7. Hain der Stille (258/350)
    Hain der Stille
  8. Seelenruhe (259/350)
    Seelenruhe
  9. Uktabi-Orangutan (260/350)
    Uktabi-Orangutan
Seite 29
  1. Uktabi-Wildkatzen (261/350)
    Uktabi-Wildkatzen
  2. Unbemerkter Wanderer (262/350)
    Unbemerkter Wanderer
  3. Ungezähmte Wildnis (263/350)
    Ungezähmte Wildnis
  4. Blütenzauberin (264/350)
    Blütenzauberin
  5. Beleben (265/350)
    Beleben
  6. Augen im Dickicht (266/350)
    Augen im Dickicht
  7. Warzenschwein (267/350)
    Warzenschwein
  8. Wildwuchs (268/350)
    Wildwuchs
  9. Irdischer Lehrmeister (269/350)
    Irdischer Lehrmeister
Seite 30
  1. Wyluli-Wolf (270/350)
    Wyluli-Wolf
  2. Aladins Ring (271/350)
    Aladins Ring
  3. Bernsteingefängnis (272/350)
    Bernsteingefängnis
  4. Mishras Ankh (273/350)
    Mishras Ankh
  5. Ashnods Altar (274/350)
    Ashnods Altar
  6. Suleimans Flasche (275/350)
    Suleimans Flasche
  7. Nachtdiamant (276/350)
    Nachtdiamant
  8. Kristallstab (277/350)
    Kristallstab
  9. Verfluchtes Totem (278/350)
    Verfluchtes Totem
Seite 31
  1. Tanzender Krummsäbel (279/350)
    Tanzender Krummsäbel
  2. Dingus-Ei (280/350)
    Dingus-Ei
  3. Zwiespaltsszepter (281/350)
    Zwiespaltsszepter
  4. Drachenmaschine (282/350)
    Drachenmaschine
  5. Drachenmaske (283/350)
    Drachenmaske
  6. Purpurdiamant (284/350)
    Purpurdiamant
  7. Fliegender Teppich (285/350)
    Fliegender Teppich
  8. Jungbrunnen (286/350)
    Jungbrunnen
  9. Urzas Brille (287/350)
    Urzas Brille
Seite 32
  1. Grinsendes Totem (288/350)
    Grinsendes Totem
  2. Wespennest (289/350)
    Wespennest
  3. Verborgenes Wissen (290/350)
    Verborgenes Wissen
  4. Eisenstern (291/350)
    Eisenstern
  5. Elfenbeinkelch (292/350)
    Elfenbeinkelch
  6. Jademonolith (293/350)
    Jademonolith
  7. Calums' Zauberbuch (294/350)
    Calums' Zauberbuch
  8. Ketos' Zauberbuch (295/350)
    Ketos' Zauberbuch
  9. Bleigolem (296/350)
    Bleigolem
Seite 33
  1. Manaprisma (297/350)
    Manaprisma
  2. Schneediamant (298/350)
    Schneediamant
  3. Stein der Sanftmut (299/350)
    Stein der Sanftmut
  4. Mühlstein (300/350)
    Mühlstein
  5. Moosdiamant (301/350)
    Moosdiamant
  6. Mystischer Kompaß (302/350)
    Mystischer Kompaß
  7. Obsidian-Golem (303/350)
    Obsidian-Golem
  8. Ornithopter (304/350)
    Ornithopter
  9. Patagiagolem (305/350)
    Patagiagolem
Seite 34
  1. Pentagramm der Zeitalter (306/350)
    Pentagramm der Zeitalter
  2. Phyrexianische Gruft (307/350)
    Phyrexianische Gruft
  3. Urlehmgestalt (308/350)
    Urlehmgestalt
  4. Stab der Verderbnis (309/350)
    Stab der Verderbnis
  5. Schädelkatapult (310/350)
    Schädelkatapult
  6. Himmelsdiamant (311/350)
    Himmelsdiamant
  7. Schlangenkorb (312/350)
    Schlangenkorb
  8. Seelennetz (313/350)
    Seelennetz
  9. Sturmkessel (314/350)
    Sturmkessel
Seite 35
  1. Teferis Rätselkiste (315/350)
    Teferis Rätselkiste
  2. Knochenthron (316/350)
    Knochenthron
  3. Zauberstab des Verweigerns (317/350)
    Zauberstab des Verweigerns
  4. Wurzelkraft (318/350)
    Wurzelkraft
  5. Adarkarwüste (319/350)
    Adarkarwüste
  6. Gestrüppland (320/350)
    Gestrüppland
  7. Messingstadt (321/350)
    Messingstadt
  8. Kristallader (322/350)
    Kristallader
  9. Zwergenruinen (323/350)
    Zwergenruinen
Seite 36
  1. Stützpunkt der Dunklen Hand (324/350)
    Stützpunkt der Dunklen Hand
  2. Schlachtfeld von Havenwood (325/350)
    Schlachtfeld von Havenwood
  3. Karplusanischer Wald (326/350)
    Karplusanischer Wald
  4. Ruinen von Trokair (327/350)
    Ruinen von Trokair
  5. Schwefelquellen (328/350)
    Schwefelquellen
  6. Svyelunitentempel (329/350)
    Svyelunitentempel
  7. Unterirdischer Fluß (330/350)
    Unterirdischer Fluß
  8. Ebene (331/350)
    Ebene
  9. Ebene (332/350)
    Ebene
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  1. Ebene (333/350)
    Ebene
  2. Ebene (334/350)
    Ebene
  3. Insel (335/350)
    Insel
  4. Insel (336/350)
    Insel
  5. Insel (337/350)
    Insel
  6. Insel (338/350)
    Insel
  7. Sumpf (339/350)
    Sumpf
  8. Sumpf (340/350)
    Sumpf
  9. Sumpf (341/350)
    Sumpf
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  1. Sumpf (342/350)
    Sumpf
  2. Gebirge (343/350)
    Gebirge
  3. Gebirge (344/350)
    Gebirge
  4. Gebirge (345/350)
    Gebirge
  5. Gebirge (346/350)
    Gebirge
  6. Wald (347/350)
    Wald
  7. Wald (348/350)
    Wald
  8. Wald (349/350)
    Wald
  9. Wald (350/350)
    Wald
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